Afficher la notice abrégée

dc.contributor.author Toudjine, Abdelghani
dc.date.accessioned 2021-02-01T14:30:55Z
dc.date.available 2021-02-01T14:30:55Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.uri http://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/16618
dc.description.abstract Les jeux vidéo comme la littérature ont beaucoup évolué ces deux dernières décennies pour prendre différentes directions. La sortie d’un nouveau genre essentiellement basé sur l’histoire : Les jeux vidéo narratif brouillait la ligne autrefois distincte qui séparait les deux mediums. L’objectif de cette étude est d’évaluer le potentiel du nouveau genre à faire partie de la littérature. La problématique est par conséquent la suivante : Est-ce que les jeux vidéo narratifs peuvent être considéré comme un genre littéraire ? Pour répondre à la problématique, une recherche interdisciplinaire a été conduite. L’analyse des aspects narratif du jeu Dear Esther et la comparaison faite avec le genre roman, plus spécialement postmoderne, nous a permis d’arriver à la conclusion que les jeux vidéo narratif sont étroitement liés à la littérature. en_US
dc.description.sponsorship Samira Bechelaghem en_US
dc.language.iso fr en_US
dc.subject Littérature en_US
dc.subject Jeux vidéos en_US
dc.subject Analyse en_US
dc.subject Aspects narratifs en_US
dc.subject Jeux vidéos narratifs en_US
dc.title Littérature et jeux vidéo en_US
dc.title.alternative Les jeux vidéo narratif en_US
dc.type Other en_US


Fichier(s) constituant ce document

Ce document figure dans la(les) collection(s) suivante(s)

Afficher la notice abrégée

Chercher dans le dépôt


Parcourir

Mon compte