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| dc.contributor.author | 
Toudjine, Abdelghani | 
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| dc.date.accessioned | 
2021-02-01T14:30:55Z | 
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| dc.date.available | 
2021-02-01T14:30:55Z | 
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| dc.date.issued | 
2020 | 
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| dc.identifier.uri | 
http://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/16618 | 
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| dc.description.abstract | 
Les jeux vidéo comme la littérature ont beaucoup évolué ces deux dernières décennies pour prendre différentes directions. La sortie d’un nouveau genre essentiellement basé sur l’histoire : Les jeux vidéo narratif brouillait la ligne autrefois distincte qui séparait les deux mediums.
L’objectif de cette étude est d’évaluer le potentiel du nouveau genre à faire partie de la littérature. La problématique est par conséquent la suivante : Est-ce que les jeux vidéo narratifs peuvent être considéré comme un genre littéraire ?
Pour répondre à la problématique, une recherche interdisciplinaire a été conduite. L’analyse des aspects narratif du jeu Dear Esther et la comparaison faite avec le genre roman, plus spécialement postmoderne, nous a permis d’arriver à la conclusion que les jeux vidéo narratif sont étroitement liés à la littérature. | 
en_US | 
| dc.description.sponsorship | 
Samira Bechelaghem | 
en_US | 
| dc.language.iso | 
fr | 
en_US | 
| dc.subject | 
Littérature | 
en_US | 
| dc.subject | 
Jeux vidéos | 
en_US | 
| dc.subject | 
Analyse | 
en_US | 
| dc.subject | 
Aspects narratifs | 
en_US | 
| dc.subject | 
Jeux vidéos narratifs | 
en_US | 
| dc.title | 
Littérature et jeux vidéo | 
en_US | 
| dc.title.alternative | 
Les jeux vidéo narratif | 
en_US | 
| dc.type | 
Other | 
en_US | 
             
        
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