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dc.contributor.author |
Toudjine, Abdelghani |
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dc.date.accessioned |
2021-02-01T14:30:55Z |
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dc.date.available |
2021-02-01T14:30:55Z |
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dc.date.issued |
2020 |
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dc.identifier.uri |
http://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/16618 |
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dc.description.abstract |
Les jeux vidéo comme la littérature ont beaucoup évolué ces deux dernières décennies pour prendre différentes directions. La sortie d’un nouveau genre essentiellement basé sur l’histoire : Les jeux vidéo narratif brouillait la ligne autrefois distincte qui séparait les deux mediums.
L’objectif de cette étude est d’évaluer le potentiel du nouveau genre à faire partie de la littérature. La problématique est par conséquent la suivante : Est-ce que les jeux vidéo narratifs peuvent être considéré comme un genre littéraire ?
Pour répondre à la problématique, une recherche interdisciplinaire a été conduite. L’analyse des aspects narratif du jeu Dear Esther et la comparaison faite avec le genre roman, plus spécialement postmoderne, nous a permis d’arriver à la conclusion que les jeux vidéo narratif sont étroitement liés à la littérature. |
en_US |
dc.description.sponsorship |
Samira Bechelaghem |
en_US |
dc.language.iso |
fr |
en_US |
dc.subject |
Littérature |
en_US |
dc.subject |
Jeux vidéos |
en_US |
dc.subject |
Analyse |
en_US |
dc.subject |
Aspects narratifs |
en_US |
dc.subject |
Jeux vidéos narratifs |
en_US |
dc.title |
Littérature et jeux vidéo |
en_US |
dc.title.alternative |
Les jeux vidéo narratif |
en_US |
dc.type |
Other |
en_US |
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