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Gestion d’une séquence d’apprentissage par les activités ludiques

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dc.contributor.author MENAD, Touatia
dc.date.accessioned 2019-09-26T14:43:46Z
dc.date.available 2019-09-26T14:43:46Z
dc.date.issued 2019
dc.identifier.uri http://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/12652
dc.description.abstract Le problème majeur de l’enseignement / apprentissage actuellement et à travers tous les temps a été le manque d’intérêt des apprenants pour les activités de classe proposées et l’absence du rendement scolaire chez un grand nombre d’apprenants en langue étrangère qu’est « le français ». En Algérie l’enseignement /apprentissage constitue un terrain de recherche très large pour les chercheurs dans le domaine de la didactique, ce qui explique, la variété des études effectuées afin d’améliorer les méthodes, les procédés et les moyens d’enseignement. Compte tenu des différences de niveaux des apprenants, suivant leurs âges, leurs milieux sociaux, leurs capacités potentielles, leurs besoins psychologiques, citons le jeu comme un besoin psychologique capital chez eux, l’enseignant est tenu de gérer toute cette hétérogénéité dans la classe. L'utilisation du jeu est une nécessité dans une classe de langue étrangère. Cette dernière inclut dans son acte didactique une pédagogie d'enseignement/ apprentissage qui emploie le jeu comme moyen d’apprentissage. en_US
dc.description.sponsorship Mme BELKACEM Hind en_US
dc.language.iso fr en_US
dc.subject Enseignement / apprentissage en_US
dc.subject Didactique du FLE en_US
dc.subject Activités ludiques en_US
dc.subject Jeux en_US
dc.subject Apprenants en_US
dc.subject Niveau primaire en_US
dc.title Gestion d’une séquence d’apprentissage par les activités ludiques en_US
dc.title.alternative Cas d’étude : La classe de 5èmeAnnée Primaire en_US
dc.type Other en_US


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