Résumé:
Conclusion générale :
L’utilisation de ces informations contextuelles pour la découverte de services fait de
l’application implémentée un système "intelligent", capable de réagir de manière
dynamique et automatique sans intervention de plusieurs personnes, ce qui répond à l’un
des objectifs principaux de programmation. Ce projet nous a été très bénéfique, il nous a
permis d’enrichir nos connaissances sur les deux plans : théorique et pratique, et permis de
découvrir et d’acquérir de nouvelles conn aissances en matière de programmation et de
développement dans le domaine des applications informatique dédié au sport et
spécialement en judo. Le développement d’un e application informatique nécessite
énormément du temps, de ressources, de recherches et aussi de grands efforts de
programmation. Donc, faute de temps et de moyen certains points n’ont pas été pris en
compte dans la partie réalisation de l’application SJFT Manger Tool et d’autre n’ont pas été
achevés.
Lors de la réalisation de test, on a essayé en premier lieu de créer une base de donnes pour
l’enregistrement des c oordonnes des athlètes, en utilisant un programme ayant les mêmes
clas ses que le Framework Android. L’étape suivante consiste à s’en servir du différent
variable de tests SJFT (Nombre de projections et la fréquence cardiaque), tel que les
contraintes de temps, et de ressources qui ont permis de tracer une ligne de perspectives,
en faisant appel à :
– Utiliser des capteurs de fréquence cardiaque, avant chaque réalisation de test qui vont
permettre d’être intégrée dans l’application , et fournir un gain de temps pour la récolte de
donnes et l’affichage des résultats final de l’indice de performance (SJFT Index ).
– Le déploiement sur le terrain pour mesurer ses performances;
– Enrichir le profil des entraineurs et athlètes pour une meilleure planification et
évaluation durant toute la saison sportive.
– Etendre l’utilité de l’application à l’environnement des sportifs (salle de judo).