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dc.contributor.author |
AZZOUZ, Khadidja |
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dc.date.accessioned |
2021-01-25T13:34:09Z |
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dc.date.available |
2021-01-25T13:34:09Z |
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dc.date.issued |
2020 |
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dc.identifier.uri |
http://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/16570 |
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dc.description.abstract |
Notre travail de recherche consistera donc, à vérifier le potentiel du jeu vidéo grand public à favoriser l’apprentissage des notions grammaticales et à, évaluer sa capacité à faciliter la motivation et l’interaction entre les apprenants. (introduction de l'auteur). |
en_US |
dc.description.sponsorship |
Dr. Ilhem BENAHMED |
en_US |
dc.language.iso |
fr |
en_US |
dc.subject |
Français, langage |
en_US |
dc.subject |
Jeux vidéos; Usage |
en_US |
dc.subject |
Grammaire, maîtrise |
en_US |
dc.subject |
Apprenants du 4e années moyenne |
en_US |
dc.title |
Apprentissage de la grammaire et exploitation d’un jeu vidéo grand public |
en_US |
dc.title.alternative |
par des apprenants de la quatrième année moyenne |
en_US |
dc.type |
Other |
en_US |
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