الإدمان على الألعاب الإلكترونية و تأثيره على السلوكات العدوانية لدى المراهقين المتمدرسين

dc.contributor.authorعبايدي, آية
dc.date.accessioned2024-09-24T10:21:48Z
dc.date.available2024-09-24T10:21:48Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractتهدف الدراسة الحالية على تحليل ظاهرة الإدمان على الألعاب الإلكترونية وتأثيرها على السلوك العدواني لدى المراهقين المتمدرسين في ثانوية أول نوفمبر 1954 بولاية مستغانم خلال العام الدراسي 2023-2024. لتحقيق ذلك، حيث تم طرح التساؤل في اشكاليتنا : هل السلوك العدواني للمراهق ناتج عن إدمان للألعاب الالكترونية ؟ والتساؤلات الفرعية ما هي العلاقة بين الألعاب الإلكترونية ذات الطابع العنيف والسلوك العدواني لدى المراهقين؟، هل الإدمان على الألعاب الإلكترونية قد يظهر أعراض أخرى غير السلوك العدواني ؟و تحتوي دراستنا على الفرضية العامة السلوك العدواني للمراهق المتمدرس ناتج عن الإدمان على الألعاب الالكترونية ،والفرضيات الجزئية يوجد العلاقة بين الألعاب الإلكترونية ذات الطابع العنيف والسلوك العدواني لدى المراهقين المتمدرسين ،الإدمان على الألعاب الإلكترونية قد يظهر أعراض أخرى غير السلوك العدواني ،اخترنا لعبة pubg كنموذجا للدراسة و لتحقيق أهدافها ،اعتمدت الدراسة المنهج العيادي، حيث استخدمنا عدة أدوات المقابلة العيادية و الملاحظة العيادية وذلك عبر دراسة ثلاث حالات مختارة. كما اعتمدت الدراسة الميدانية على المقياس الإدمان على لعبة pubg لعشور منيرة، شايب أميرة، ابريعم سميرة, جزائر بجامعة باتنة و مقياس السلوك العدواني والعدائي للمراهقين من إعداد " أمال باظه": حيث توصلت للنتائج التالية: الإدمان على الألعاب الالكترونية تأثير بشكل كبير على السلوكات المراهق وبشكل سلبي وذلك بظهور السلوكات العدوانية و عنيفة .حيث أن الألعاب ذات طابع عنيف مثل لعبة PUBG لها علاقة في ظهور تلك السلوكات العدوانية.en_US
dc.description.sponsorshipThe current study aims to analyze the phenomenon of addiction to electronic games and its impact on aggressive behavior among adolescent students at the November 1, 1954 High School in Mostaganem during the 2023-2024 academic year. To achieve this, the study posed the question: Is the aggressive behavior of adolescents a result of addiction to electronic games? The sub-questions include: What is the relationship between violent electronic games and aggressive behavior in adolescents? Could addiction to electronic games exhibit other symptoms besides aggressive behavior? Our study includes the general hypothesis that the aggressive behavior of school-attending adolescents is a result of addiction to electronic games. The partial hypotheses are: there is a relationship between violent electronic games and aggressive behavior in school-attending adolescents, and addiction to electronic games may exhibit other symptoms besides aggressive behavior. We chose the game PUBG as a model for the study. To achieve its objectives, the study employed a clinical methodology, using several tools such as clinical interviews and observations through the study of three selected cases. The field study also relied on the PUBG Addiction Scale by Monira Ashour, Amira Chaib, and Samira Abriahm from the University of Batna, Algeria, and the Aggressive and Hostile Behavior Scale for Adolescents developed by Amal Baza. The study concluded the followingen_US
dc.identifier.urihttp://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/26830
dc.publisherكلية العلوم الاجتماعية لجامعة مستغانمen_US
dc.subjectالإدمان على الألعاب الالكترونية، السلوك العدواني، المراهق المتمدرس.en_US
dc.subject: addiction to electronic games, aggressive behavior,school-attending adolescen.en_US
dc.titleالإدمان على الألعاب الإلكترونية و تأثيره على السلوكات العدوانية لدى المراهقين المتمدرسينen_US
dc.title.alternativeدراسة عيادية لثلاث حالات في ثانوية 1نوفمبر 1954 مستغانمen_US

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
aya abaidi final_1.pdf
Size:
1.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: