Littérature et jeux vidéo

dc.contributor.authorToudjine, Abdelghani
dc.date.accessioned2021-02-01T14:30:55Z
dc.date.available2021-02-01T14:30:55Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractLes jeux vidéo comme la littérature ont beaucoup évolué ces deux dernières décennies pour prendre différentes directions. La sortie d’un nouveau genre essentiellement basé sur l’histoire : Les jeux vidéo narratif brouillait la ligne autrefois distincte qui séparait les deux mediums. L’objectif de cette étude est d’évaluer le potentiel du nouveau genre à faire partie de la littérature. La problématique est par conséquent la suivante : Est-ce que les jeux vidéo narratifs peuvent être considéré comme un genre littéraire ? Pour répondre à la problématique, une recherche interdisciplinaire a été conduite. L’analyse des aspects narratif du jeu Dear Esther et la comparaison faite avec le genre roman, plus spécialement postmoderne, nous a permis d’arriver à la conclusion que les jeux vidéo narratif sont étroitement liés à la littérature.en_US
dc.description.sponsorshipSamira Bechelaghemen_US
dc.identifier.urihttp://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/16618
dc.language.isofren_US
dc.subjectLittératureen_US
dc.subjectJeux vidéosen_US
dc.subjectAnalyseen_US
dc.subjectAspects narratifsen_US
dc.subjectJeux vidéos narratifsen_US
dc.titleLittérature et jeux vidéoen_US
dc.title.alternativeLes jeux vidéo narratifen_US
dc.typeOtheren_US

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