Littérature et jeux vidéo
| dc.contributor.author | Toudjine, Abdelghani | |
| dc.date.accessioned | 2021-02-01T14:30:55Z | |
| dc.date.available | 2021-02-01T14:30:55Z | |
| dc.date.issued | 2020 | |
| dc.description.abstract | Les jeux vidéo comme la littérature ont beaucoup évolué ces deux dernières décennies pour prendre différentes directions. La sortie d’un nouveau genre essentiellement basé sur l’histoire : Les jeux vidéo narratif brouillait la ligne autrefois distincte qui séparait les deux mediums. L’objectif de cette étude est d’évaluer le potentiel du nouveau genre à faire partie de la littérature. La problématique est par conséquent la suivante : Est-ce que les jeux vidéo narratifs peuvent être considéré comme un genre littéraire ? Pour répondre à la problématique, une recherche interdisciplinaire a été conduite. L’analyse des aspects narratif du jeu Dear Esther et la comparaison faite avec le genre roman, plus spécialement postmoderne, nous a permis d’arriver à la conclusion que les jeux vidéo narratif sont étroitement liés à la littérature. | en_US |
| dc.description.sponsorship | Samira Bechelaghem | en_US |
| dc.identifier.uri | http://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/16618 | |
| dc.language.iso | fr | en_US |
| dc.subject | Littérature | en_US |
| dc.subject | Jeux vidéos | en_US |
| dc.subject | Analyse | en_US |
| dc.subject | Aspects narratifs | en_US |
| dc.subject | Jeux vidéos narratifs | en_US |
| dc.title | Littérature et jeux vidéo | en_US |
| dc.title.alternative | Les jeux vidéo narratif | en_US |
| dc.type | Other | en_US |