La gamification au service de l’apprentissage informel de FLE

dc.contributor.authorTAIEB BENABBAS, Fatima Zohra
dc.date.accessioned2019-10-02T14:45:30Z
dc.date.available2019-10-02T14:45:30Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractLe sujet de cette recherche traite sur la gamification qui favoriserait l’acquisition des compétences langagières dans l’apprentissage du FLE tout en mettant l’apprenant dans une sphère de détente pour la bonne assimilation. Cela pourrait apporter de bonnes répercussions sur la psychologie des apprenants et changer l’idée classique de l’apprentissage. Les éléments de jeu empêcheraient le processus d’apprentissage informel du FLE car l’aspect ludique existant pourrait distraire et déconcentrer l’apprenant de son but majeur qui est en principe l’acquisition des quatre compétences langagières (Compréhension écrite et orale et expression écrite et orale. D'après ce travail, la gamification représente alors une de ces techniques qui garde l’apprenant attaché à son outil d’apprentissage et contribue à atteindre rapidement et efficacement les objectifs fixés au début de l’apprentissage.en_US
dc.description.sponsorshipM. MEDJAHED Nadiren_US
dc.identifier.urihttp://e-biblio.univ-mosta.dz/handle/123456789/12887
dc.language.isofren_US
dc.subjectEnseignement/apprentissageen_US
dc.subjectDidactique de l'apprentissageen_US
dc.subjectUsage de la gamification dans l'apprentissageen_US
dc.subjectApprentissage informelen_US
dc.subjectApprenants motivésen_US
dc.subjectPédagogieen_US
dc.titleLa gamification au service de l’apprentissage informel de FLEen_US
dc.title.alternative(Cas des utilisateurs des applications mobiles Duolingo et Mosalinguaen_US
dc.typeOtheren_US

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